Ha pasado más tiempo del que nos habría gustado desde la última actualización grande, así que queríamos volver con algo claro y honesto.
El desarrollo de AmaTisMo ha tenido una pausa importante. Parte de ese parón vino por el trabajo de adaptación al nuevo motor de Unity, y parte por temas personales que necesitaban espacio y tiempo. Preferimos decirlo tal cual: el proyecto no ha estado abandonado, pero sí ha necesitado respirar.
Ahora ya estamos continuando. Y, a partir de aquí, queremos hacer un esfuerzo mejor por contar cómo va el juego sin dejar a la comunidad esperando en silencio.
Actualizaciones mensuales de desarrollo
Nuestra idea es publicar un avance cada mes, aunque sea pequeño. Queremos enseñar el estado del juego de una forma más constante: arte nuevo, cambios de interfaz, progreso de capítulos, decisiones de diseño, accesibilidad, música, voces y todo lo que podamos compartir sin estropear la experiencia.
No queremos que AmaTisMo parezca un proyecto que aparece y desaparece. Sabemos que hay personas que han conectado con la alpha, con Amatista o con lo que el juego intenta contar, y esa confianza merece más presencia por nuestra parte.
Ventana prevista de lanzamiento
También queremos anunciar una fecha prevista para el lanzamiento: ahora mismo estamos apuntando al primer trimestre de 2027.
No queremos vender esta fecha como una promesa cerrada al 100 %. Somos un equipo pequeño, sin presupuesto, y pueden aparecer situaciones personales o técnicas que obliguen a moverla. Aun así, esa es la ventana por la que vamos a luchar, y vamos a dar lo mejor para que sea posible.
Por el momento, esta fecha prevista sería para Steam en Windows y Linux. También esperamos que Android pueda llegar en esa misma etapa.
En iOS y macOS aún no podemos confirmar la misma ventana. El motivo es muy simple: no contamos con un ordenador Mac para compilar y probar el juego, ni con presupuesto para pagar una máquina virtual o servicios similares. Nos importa que AmaTisMo llegue a dispositivos Apple, y haremos todo lo posible para conseguirlo, pero preferimos no confirmarlo hasta poder hacerlo bien.
Sobre el precio
Esta parte nos pesa un poco, porque AmaTisMo nació como un proyecto de presupuesto 0. Pero precisamente por eso tenemos que gestionar gastos, herramientas, publicación y tiempo con cuidado.
En Steam, el precio base previsto será de 13.99 USD. Queremos que sea competitivo y que los precios regionales tengan en cuenta, en la medida de lo posible, el poder adquisitivo de cada país.
Si queréis consultar una referencia por moneda, podéis usar el Steam Pricing Explorer y mirar la opción de "Conversión basada solo en el poder adquisitivo" con un precio base de 13.99 USD.
También habrá descuento de lanzamiento y trataremos de hacer descuentos con frecuencia. Además, queremos reservar claves para personas que lo necesiten, sorteos o premios en eventos. No queremos que el precio sea una puerta cerrada para quien conecte de verdad con el juego.
El precio en Android e iOS todavía se está pensando, aunque será bastante más bajo que en PC.
Seguimos buscando voces y ayuda de localización
Seguimos buscando voces, sobre todo en inglés, para que el juego pueda tener voces en ese idioma. También buscamos voces en español.
Es una participación totalmente voluntaria. No hace falta experiencia profesional. Si quieres empezar en el mundo del cine, el teatro, el doblaje o simplemente probar algo creativo, este puede ser un lugar donde hacerlo con calma. Nosotros tampoco somos un estudio profesional enorme: somos gente intentando sacar adelante algo con cariño y con ganas.
También buscamos personas que puedan ayudar a traducir y localizar el juego desde el inglés a alguno de estos idiomas:
- Francés
- Japonés
No pedimos que seas traductor o localizador experto, pero sí que tengas conocimientos suficientes de inglés y del idioma al que quieras ayudar a traducir. La localización no es solo cambiar palabras: también es cuidar el tono, las emociones y lo que cada escena intenta transmitir.
Si quieres participar, puedes escribirnos a contacto@amatismo.es.
Queremos escucharos
También aceptamos sugerencias de jugadores: ideas, impresiones, dudas, experiencias con la alpha o con lo que esperáis de AmaTisMo. Si algo os emocionó, si algo no quedó claro, si algo os gustaría ver mejor explicado o más accesible, nos importa.
La comunidad no es un número para nosotros. Queremos que el juego conecte de verdad, y para eso necesitamos escuchar.
Gracias por seguir aquí, incluso después de un tiempo de silencio. Vamos a intentar que esta nueva etapa se sienta más cercana, más constante y más compartida.